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Freehand 10 Práctico. Guía de aprendizaje

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Descripción

Mediante la guía de aprendizaje de adentrará en el apasionante mundo del dibujo vectorial con la aplicación empleada habitualmente por los profesionales del mundo del dibujo, diseño e ilustración. Partiendo desde cero y desarrollando una serie de prácticas en cada uno de los capítulos, aprenderá de manera amena, y casi sin darse cuenta, el programa. Al mismo tiempo sabrá para qué sirven y cuándo se han de emplear cada una de las herramientas y opciones disponibles en FreeHand. A lo largo de la obra, logrará: ¿ Conocer las bases del dibujo, la ilustración y el diseño. ¿ Aprender a dibujar objetos volumétricos, planos, ilustraciones, dibujos a mano alzada. ¿ Producir todo tipo de texturas, ornamentos y mosaicos para aplicarlos en los dibujos o ilustraciones. ¿ Generar escenarios o espacios en perspectiva para incluirlos en diseños web o ilustraciones. ¿ Manejar y crear texto artístico aplicando todo tipo de efectos, base para crear logotipos. ¿ Conocer todas las opciones y atributos del texto y de imágenes para diseñar todo tipo de folletos, elementos de papelería, etc. ¿ Aprender a optimizar la creación de dibujos simétricos. Conocerá los procesos idóneos para optimizar la creación de proyectos empleando estilos, páginas maestras y plantillas. ¿ Trabajar con elementos importados para finalizar proyectos, o bien, exportar elementos para finalizarlos en otras aplicaciones. ¿ Generar espectaculares dibujos, escenarios o animaciones SWF completas. ¿ Saber cuáles son los formatos de archivos más adecuados para exportar documentos u objetos a otras plataformas o para filmar, e incluso, para convertir una página FreeHand en una página HTML. En el CD-ROM adjunto, además de los ejemplos que se utilizan en cada capítulo, encontrará las versiones de evaluación de 30 días (para PC y Mac) de Macromedia FreeHand 10 en castellano.

Tabla de Contenidos

1. Introducción. 2. Conocer el programa de dibujo. 3. Abrir y guardar documentos. 4. Definición del dibujo vectorial. 5. El color en Freehand. 6. Crear la paleta de colores. 7. Trabajar con precisión. 8. Empleando formas básicas. 9. Trabajar con texto. 10. Producir sensación de volumen, obtener texturas, transparencias y brillos. 11. Aplicar transformaciones interactivas. 12. Trabajos de contorno. 13. Dibujar formas complejas. 14. Dibujar a mano alzada. 15. Creación de logotipos, imalogotipos e iconos web y multimedia. 16. Generar ornamentos, mosaicos o texturas uniformes. 17. Aplicar efectos lente. 18. Perspectivar. 19. Conversiones e interacciones. 20. Insertar gráficas. 21. Importar mapas de bits. 22. Trabajar con cadenas de texto. 23. Diseño impreso. 24. Diseño web. Índice.

Biografía autor/es

  • Sofía Escudero
    Sofía ESCUDERO es diseñadora gráfica y directora de arte. Además es autora de otros libros sobre diseño en nuestra editorial y otras de la competencia, con muchos años de experiencia y muy buenos antecedentes de ventas. Es el primer libro que hace sobre 3D Studio MAX.